SCIENCE INQUIRY LABORATORY 2 · 2022 개정

과학탐구
실험 2 · 미래로

과학은 이제 실험실 밖으로 나간다. 영화·놀이공원·요리·스포츠 속의 과학을 발견하고, 스마트폰·아두이노·센서·우주개발의 첨단 기술까지 — 학생이 직접 탐구를 설계하고 산출물을 만드는 한 학기 프로젝트 과목.

📖 영역 2개
🎯 프로젝트 6개
✓ 성취기준 6개
🛠️ 산출물 발표 2~3회
가속도 측정 MCU ARDUINO 생활 속 과학
CURRICULUM

2022 개정 교육과정

고등학교 보통교과 과학 일반선택. '과학탐구실험 1'의 후속. '통합과학'과 연계.

FOCUS

학생 주도 프로젝트

교사 시연이 아닌 학생이 직접 문제 발견·설계·제작·발표하는 프로젝트 중심.

TOOLS

디지털·메이커 도구

스마트폰 센서·아두이노·라즈베리파이·3D프린터 등 첨단 도구 활용.

ETHICS

연구 윤리·안전

생명 존중·연구 진실성·지식 재산권·안전 사항을 모든 프로젝트에서 준수.

생활에서 미래까지 — 직접 만드는 과학

영화·요리·스포츠의 일상에서 출발해 아두이노·우주개발의 첨단까지. 학생이 스스로 문제를 발견하고 탐구를 설계해 산출물을 만들고 발표하는 진짜 과학자의 작업을 경험합니다.

CHAPTER 01 · 10과탐2-01

생활 속의 과학 탐구

영화·놀이공원·요리·스포츠·미디어 — 매일 만나는 생활 속에 숨겨진 과학을 직접 탐구한다.

3PROJECTS
CHAPTER 02 · 10과탐2-02

미래 사회와 첨단 과학 탐구

마이크로컨트롤러·센서·우주개발 — 첨단 과학기술의 원리를 직접 다루고 미래 사회를 그려본다.

3PROJECTS
📒

단원 마무리

6개 프로젝트 종합 정리 + 산출물 평가 루브릭 + 협업 역량 점검.

🔍

찾아보기

센서·아두이노·메이커 도구·연구윤리 용어 가나다/A-Z 색인.

프로젝트 학습 가이드

과학탐구실험 2의 모든 프로젝트는 다음 5단계 구조로 진행됩니다.

PHASE 01

문제 발견 · DISCOVER

생활/사회/첨단에서 진짜 흥미로운 문제 찾기.

PHASE 02

탐구 설계 · DESIGN

변인 통제·자료 수집 방법·도구 선정.

PHASE 03

제작·실행 · DO

도구 제작 또는 실험 수행. 데이터 수집.

PHASE 04

분석·산출 · DELIVER

데이터 분석·시각화·산출물 제작.

PHASE 05

발표·공유 · DIFFUSE

모둠 발표·전시·웹 공유. 동료 평가.